北京旅游室內(nèi)的景點 - 北京好玩的景點室內(nèi)
導(dǎo)讀:北京旅游室內(nèi)的景點 - 北京好玩的景點室內(nèi) 1. 北京好玩的景點室內(nèi) 2. 北京室內(nèi)的好玩的地方 3. 北京室內(nèi)游玩的景點 4. 北京室內(nèi)好玩兒的地方 5. 北京好玩的景點室內(nèi)有哪些 6. 北京好玩的景點室內(nèi)排行榜 7. 北京比較好玩的室內(nèi)景點
1. 北京好玩的景點室內(nèi)
歡樂谷有兩個室內(nèi)項目,分別是七大洲漂流和歡樂海洋館。
2. 北京室內(nèi)的好玩的地方
1、西游王國·西游萌寵空間(盧溝橋店)
2、鷹翔保齡球(復(fù)興門)
3、十八字金銀飾DIY體驗(時代廣場)
4、帝企鵝桌游劇本店(安貞店)
5、有家轟趴館(大興黃村)
3. 北京室內(nèi)游玩的景點
1、北京海洋館,北京海洋館是目前世界最大型的、現(xiàn)代化的、先進的海洋生物科普館。它在多方面居于國內(nèi)外領(lǐng)先地位:整體建筑面積最大;占地面積為最大;總水量最大;同時生物收藏量也最大(海底生物可達到1000余種,總飼育魚類達到3萬至5萬尾)。
2、北京海洋館首創(chuàng)全館使用人工海水,且人工海水量為當今最大。北京海洋館主體建筑造型為一個巨大的“海螺”,色彩以藍色和桔紅色為基本色調(diào),代表了神秘的海洋和海洋生物無窮無盡的生命力。
3、北京海洋館采有全新的展示理念從淺入深帶領(lǐng)游人認識海洋。館內(nèi)共設(shè)六大場館:熱帶雨林、觸摸池、海底環(huán)游、鯊魚館、鯨豚灣、海洋劇院。
4、水立方嬉水樂園 ,其實類似這種嬉水的樂園,除了水立方外,還有水魔方,郁金香摩銳水世界等。在水立方和水魔方?jīng)]有推出來前,摩銳水世界是一個很不錯的選擇,但現(xiàn)在水立方的吸引力應(yīng)該更大了。尤其是除了玩嬉水樂園,還可以參觀一下水立方,更是不少游客在北京游玩時選擇的一條路線。
4. 北京室內(nèi)好玩兒的地方
1 北京探店“優(yōu)德偉國際卡丁車館”
朝陽區(qū)王四營橋西北角盛騰公寓南面10米
2 北京探店(超大超好玩室內(nèi)游樂園)
崇文門外大街國瑞購物中心地下2層。
3 北京遛娃,大人小孩都能玩,室內(nèi)運動館。
斯普瑞斯奧特萊斯商場B區(qū)3層
4 北京團建,冬季必去室內(nèi)樂園,30種超嗨活動。
豐臺西局地鐵站下車。
5 北京合生匯適合情侶玩室內(nèi)運動樂園。
西大望路合生匯B3層
6 卡丁車北京最好玩的室內(nèi)卡丁車館(新賽道)等等
5. 北京好玩的景點室內(nèi)有哪些
12月份北京最佳旅游地有哪些?12月份是北京處于秋末冬初,晝夜溫差大,但是總體上天氣晴朗,適宜出游。隨著2022北京冬奧會(2月4日)的日漸臨近,2021年12月份及2022年1月份的北京旅游熱度預(yù)計將仍然持續(xù)走高,領(lǐng)先全國。
2021年12月北京旅游景點推薦,北京12月份比較適宜旅游的景點有:中國科學(xué)技術(shù)館、故宮、天安門、圓明園、頤和園、天壇、香山公園、什剎海、雍和宮、八達嶺長城、十三陵、國子監(jiān)、八大處、潭柘寺、北海公園、北京動物園、北京市奧林匹克公園、紅螺寺、首都博物館、北京景山公園...
6. 北京好玩的景點室內(nèi)排行榜
一、游戲名稱:蒙眼作畫
教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分
人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。
目標:
1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。
2.說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。
規(guī)則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。
討論:
1.為什么當他們蒙上眼睛,所完成? ?畫并不像他們期望得那樣?
2.怎樣是這些工作更容易些?
3.在工作場所中,如何解決這一問題?
變化:
1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。
2.教員用語言描述一樣?xùn)|西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.
二、游戲名稱:解手鏈
形式:10人一組為最佳
時間:20分鐘
材料:無
適合對象:全體人員
活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。
操作程序:
1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈
2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。
3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。
4.如果過程中實在解不開,培訓(xùn)師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
討論:
1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?
2.當解開一點以后,你的想法是否發(fā)生變化?
3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?
三、游戲名稱:瞎子走路
游戲方法:兩人一組(如A和B)
A先閉上眼將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引A進行。
如:向前走。。。邁臺階。。。。跨東西。。。。向左或右拐。。。
然后交換角色,B閉眼,A指引B
分析:
1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。
2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對伙伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。
四、游戲名稱:串名字游戲 (新人培訓(xùn)使用)
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復(fù)述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解
五、游戲名稱:循環(huán)相克令
用具:無
人數(shù):兩人
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?/p>
缺點:只是兩個人的游戲
六、游戲名稱:官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數(shù):4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
缺點:人數(shù)不易過多。
七、游戲名稱:拍七令
用具:無
人數(shù):無限制
方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報? ??。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則表演節(jié)目。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。
八、游戲名稱:開火車
用具:無
人數(shù):兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀 開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙?起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。
九、游戲名稱:猜人名游戲
形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組
時間:15-20分鐘
材料:四頂寫有名人名字的高帽
適用對象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員
活動目的:
訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求YES答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息。
操作程序:
1、 在教室前面擺四個椅子。
2、 每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。
3、 培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。
4、 每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。
5、 現(xiàn)在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答NO,他就失去機會,輪到2號發(fā)問,如此類推。
6、 誰先猜出自己是誰者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準備一些小禮物給贏隊。
有關(guān)討論:
你認為哪一位名人提問者最有邏輯性?
如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法?
十、游戲名稱:勇于承擔責任
規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。
當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”
做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?
面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認自己錯了。
十一、游戲名稱:猜五官
游戲說明:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。
十二、游戲名稱:交換名字
內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數(shù)在 10 個人最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提 出問題。
(5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可
以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點鐘起床!”?
(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個人就是勝利者。
十三、游戲名稱:代號接龍
內(nèi)容:這個游戲乃在于訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。
方法:
1、人數(shù)在 10 個人以內(nèi)最適合
2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。
3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當鬼的人都 是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??
4、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。
5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2 當時就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。
6、如此一直進行比賽。
7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。
8、鬼的代號是從 1 開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。
重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。
十四、游戲名稱:數(shù)字傳遞
游戲步驟:
1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔任監(jiān)督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則
3、游戲規(guī)則:
1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”
2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;
3)比賽進行三局(數(shù)字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。
小組討論:
1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體
現(xiàn)?
2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?
十五、游戲名稱:找變化
1、找一個你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴 (partner)
2、背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個變化
3、回過頭,彼此找找對方的變化
4、再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個變化
5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手 !
十六、游戲名稱:責任
1、每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;
2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说?/p>
鼻子;
3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;
十七、游戲名稱:圓球游戲 (沒有不可能)
游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球
2、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手
里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加 10 秒
培訓(xùn)師必讀:
1、游戲? ??始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時間變得更短些?這個游戲的最好成績?yōu)? 秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為 4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)
培訓(xùn)師點評:
有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊:“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了0.58 秒!
通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。
十八、游戲名稱:銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。
共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。
十九、游戲名稱:溝通能力
形式:20 人左右最為合適
時間:15 分鐘
材料:準備總?cè)藬?shù)兩倍的 A4 紙(廢紙亦可)
適用對象:所有學(xué)員
活動目的:
為了說明我們平時的溝通過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智,
個人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會怎樣
呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這
要依據(jù)實際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場合及環(huán)境而定。
操作程序
1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙
2、培訓(xùn)師發(fā)出單項指令:
—大家閉上眼睛
—全過程不許問問題
—把紙對折
—再對折
—再對折
—把右上角撕下來,轉(zhuǎn) 180 度,把左上角也撕下來
—爭開眼睛,把紙打開
培訓(xùn)師會發(fā)現(xiàn)各種答案。
3、這時培訓(xùn)師可以請一位學(xué)員上來,重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員可以問問題。
有關(guān)討論:
完成第一步之后可以問大家,為什么會有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝
通不許問問題所以才會有誤差)
完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法
都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過
程)
這是一些我自己和朋友一起玩的比較多的游戲。(不喜勿噴)
打字不易求點個贊
7. 北京比較好玩的室內(nèi)景點
游樂設(shè)施北京歡樂谷由峽灣森林、愛琴港、失落? ?雅、香格里拉、螞蟻王國、亞特蘭蒂斯、歡樂時光、七大文化主題區(qū)(另外還有位于愛琴港的奇幻海洋館、歡樂世界主題漂流三期項目)組成,通過主題文化包裝及故事演繹,以建筑、雕塑、園林、壁畫、表演、游樂等多種形式向游客展示了地球的生態(tài)環(huán)境與地域文化,園區(qū)內(nèi)精選世界經(jīng)典文明和創(chuàng)意智慧,設(shè)置了50余項主題景觀、10余項主題表演、30多項主題游樂設(shè)施、20余項主題游戲及商業(yè)輔助設(shè)施。30多萬平方米的綠化、8萬平方米的湖面給予歡樂谷良好的生態(tài)環(huán)境;七大主題區(qū)域給予歡樂谷世界各地的人文氣質(zhì);并且具有國際國內(nèi)雙重標準的安全檢測、人性化的服務(wù)配套和智能化的全園信息系統(tǒng)。
峽灣森林峽灣森林(WildFjord)位于公園入口,擁有生態(tài)樹林、極限運動場、華僑城大劇院、華僑生活藝術(shù)館,主題商店“快樂集錦”“夢的角落”、餐飲設(shè)施“極限商亭”“一輪彎月”。這里是公園重要的交通集散中心:公交車、大巴車、私家車都將在這里???。公園入口旁擁有代步工具:19世紀的環(huán)園小火車、電瓶車。游樂設(shè)施環(huán)園小火車:仿照歐美19世紀末期雙軌火車的外形設(shè)計,由仿真結(jié)構(gòu)火車頭,仿真鋼結(jié)構(gòu)煤火車和三節(jié)仿真木結(jié)構(gòu)客車車廂及滑動鋼輪組成,一次定員共乘坐128位游客。環(huán)園小火車在高空軌道上緩緩前行,可以在設(shè)備上游覽整個樂,收聽各區(qū)文化、主要設(shè)備的講解。
失落瑪雅失落瑪雅(LostMaya)以考古、教育、農(nóng)業(yè)、生態(tài)群落知識為背景,項目設(shè)置上注重野外教育,通過環(huán)境、項目特色融入的中美洲文明之中。
該區(qū)有主題商店“諾曼博士發(fā)現(xiàn)中心”,餐飲設(shè)施“瑪雅餐廳”“瑪雅快餐廳”“TCBY雪糕屋”。游玩設(shè)施太陽神車大草帽:提供六種不同的運轉(zhuǎn)——中心旋轉(zhuǎn)、座艙旋轉(zhuǎn)、臂的提升、偏心圓旋轉(zhuǎn)以及旋轉(zhuǎn)座艙交替上升和下降。
奪寶奇兵:設(shè)置在古老海盜船甲板上的“碰碰車”,表現(xiàn)了人們探求寶藏的忙碌時刻,游客可以一邊回味著加勒比海盜的故事,一邊參與到游戲之中去。
叢林飛車:特別之處在于它提供了兩次提升的大幅度跌宕運動,創(chuàng)造跌落、彎轉(zhuǎn)和翻滾的感受。
太陽神車:立于公園內(nèi)湖之中,是亞洲最大的大擺錘之一,2004年度被美國“娛樂”雜志評為五大最新游樂項目之一。重120噸,一臺齒輪電機驅(qū)使神車自身旋轉(zhuǎn)。同時,6臺大功率的異步驅(qū)動電機同時啟動,創(chuàng)造4.3G的加速度,瞬時飛躍至15層樓高的高空。
奧林匹亞愛琴港(AegeanHarbor)主題區(qū)分成三部分:因火山廢棄的城鎮(zhèn)、新的海灣和文化古跡。因此在建筑形式上,有古代希臘特色的神廟、大型梁柱,也有反映現(xiàn)代希臘特色的小鎮(zhèn)建筑。
該區(qū)有主題商店“有模有樣”“奧林匹克的傳說”“邁錫尼的落日”“柏拉圖的書籍”,餐飲設(shè)施“克羅索斯餐廳”“雅典娜酒吧”。
希臘小鎮(zhèn):一條占地400平方米的希臘小鎮(zhèn),沿街各色店鋪充滿濃郁的希臘風格,以希臘名勝命名:克里特、圣托里尼、麥克諾斯、埃伊納、帕特雷、羅德、德爾斐、帕拉米蒂、米諾斯。
奧德賽山:高高聳立的奧德賽山圍繞著愛琴港灣,山上是小鎮(zhèn)居民倚山而建白色小屋,還有古希臘神廟建筑的殘垣斷壁。
安卓美達橋:橋名來源于傳說中古埃塞俄比亞國王塞弗斯的公主安卓美達。
波塞冬雕像:海神波塞冬是希臘神話“眾神之王”宙斯三兄弟之一,掌管統(tǒng)治所有海洋,據(jù)說他也是亞特蘭蒂斯的締造者。海神波塞冬的雕像位于“奧德賽之旅”排隊區(qū)。
特洛伊木馬奧林匹亞:是一處古希臘建筑風格的大型室內(nèi)場館,有各種關(guān)于奧運的展覽 展示,包含奧林匹克運動知識。奧德賽之旅壁畫:該壁畫講述了奧德賽十年漂泊的奇遇故事:獻出“木馬計”的奧德賽,在特洛伊戰(zhàn)
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